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このBLOG、ちょうど半年ぶりの投稿。
そして、これがおそらく、最後の投稿となる。 皆さん、もうご存知と思うが、私の「日記/つぶやき」活動は完全にFacebookへ移行した。 Facebookは知っている者同志だけがお互いの情報にアクセスできる、大変安全なシステムだ。 しかしその見返りとして、一般に広く情報がいきわたらない。このBLOGのように、サーチエンジンなどからアクセスすることも不可能だ。だから、私の発する情報は、「特定多数」にしかいきわたらないことになる。 しかし、ここ1年ほどFacebookを使ってみて気付いた。私の発言に対する「返信」や「反応」が、けた違いに多いのだ。ツイッターでも、そうはならなかった。寂しがり屋の私には、「誰かの反応がある」ことは最高にうれしいことだ。 かつて、ANSoftは今のようにVectorからダウンロードするのではなく、「メールオーダー」制だった。 これはいわゆる「匿名」ではなく、身分を明かしているに等しい。するとどうなるか。不思議と、ソフトのご感想をいただけるのだ。 今はいつでもだれでも、好きなときにソフトがダウンロードができる。これは「匿名」なので、何本ダウンロードされたか、という情報しか、私には入ってこない。 ソフトの発送数は、メールオーダー時代と比べると100倍以上に増えた。しかし、いただけるご感想は、「ご感想」ページをご覧いただいても分かるように、10000分の1になってしまった。 これにはとても寂しい思いをしている。 私のような「寂しがりや」には、Facebookのような「実名の付き合い」が性に合っているのだ。 これまでBLOGをご覧いただいていた皆さん、お付き合い本当にありがとうございました。 これからはFacebookで、私と「相互に」お話ししましょう。 #
by ansoft
| 2012-10-22 17:00
| ブログ / HP
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今日は結芽子といっしょに、先日(19日)に開業したばかりのショッピングモール、「ダイバーシティ東京」へショッピングに出かけた。
初日ではないものの、こんなに出来立てのショッピングモールへ行ったのは初めてだ。 Diver Cityは「台場」と「Diversity(多様性)」をかけたものだということは容易にわかるが、こんな近場(港区)に、ファッションはカジュアルなものからフォーマルなものまで、食べ物はお菓子からディープなバイキングまであり、そしてそんな中にメイド喫茶があったりと、まさに子供から私らオジサンオバサンまで楽しめる多様性に富んだ場所ができたのは驚きだ。 まるで渋谷と原宿と、そして秋葉原がいっぺんにやってきたような楽しい空間だった。 これからも時々足を運ぶかもしれない。 欲を言えば「H&M」はあるのに「しまむら」がないこと。ちょっと趣向が違うんだよなぁ。「ダイソー」があったのはGoodかな。 #
by ansoft
| 2012-04-22 17:00
| 生活、家族
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Facebookで限定先行公開していた「あざみ1986 Android版」。いよいよ先日、正式にリリースされた。
これでエイエヌソフトのAndroid作品は8作品目。自分で言うのもなんだが、ちょっと小慣れてきたと思う。 実は、これまで発表してきた(=作ってきた)Android作品は、オリジナル作品がほとんどなく、WindowsやDOS(!)からの移植だ。 しかし、ただ単に「動きが同じ」「見かけが同じ」だけの移植ではなく、全ての作品に関して「Androidらしさ」を出そうと、それぞれの作品に「Androidならではのテクノロジー」を組み込んできた。 もちろん、そのたびに勉強をして、失敗をして、作り上げた。 その「失敗」が「成功」に代わる喜び。これはずーっと昔、パソコンを始めたころにたびたび味わった記憶がある。Androidプログラミングがおもしろいなぁ、と思うのは、そんなワクワク感がよみがえってきたからだと思う。 8作品、それぞれにどのような「Androidテクノロジー」を組み込んだか、ここでご紹介しよう。 (1)Moving Sachi Clock 最初に作ったこの作品。「Androidといえばセンサーでしょう!!」ということで、初作にしていきなり ・傾きセンサー にチャレンジ。加えて ・タイマー処理(マルチスレッド) ・バイブレーション を加えてみた。いきなりハードルを上げてしまったため、完成までに2か月かかってしまったが、できた時の喜びは大きかった。 (2)てんぺるたんウィジェット 端末が熱くなることがあったため、電池の温度が知りたいなぁ…と思って作った、Androidオリジナル作品。 目的柄、「いつも起動している」必要があるため、 ・ウィジェット に挑戦。もちろん、 ・温度センサー も使っている。 (3)ご指名Roid(ごしめろいど) 仕事の仲間と「飲み会(忘年会)」を行う際、スピーチを行う人をランダムに次々指名する必要があったため、急遽「受注生産」的に(笑)作ったAndroidオリジナルソフト。実用性に加えて、「誰でも使いやすい」を目標にがんばった。 その飲み会に留まらず、汎用的に使うことができるようにするため、新たに次のテクニックを取り入れた。 ・ファイル入出力 地味ながら、これは重要。 (4)いちご たっち(タイピング研修ソフト) Windowsで人気があった(というか、仕事上実用していた)作品の移植。実は何気なく作ったこのソフトだが、Androidには「タイピングソフト」のたぐいが少ないらしく、他の作品の「100倍」近いダウンロード数を誇っている。自分でもびっくりだ。 新たに使ったテクニックは ・インテント処理(複数の画面を遷移する処理) ・プリファレンス(INIファイルのような、「次回起動したときにも引き継がれるデータ」処理) (5)えいえぬおみくじ~永田大明神 20年近く前に、8ビットPCで作った作品の移植。誰もが、BASICの勉強を始める(RND構文を覚えると)と作りたくなるソフトなので(笑)、私もあらゆるマシンに移植した。今回、これを「本当のおみくじみたいにしてみよう」と思い立ち、Androidの力を借りて復活。と、いうか「これが本当に作りたかった形」だったわけで、そう考えると20年越しのプログラム完成、となるかもしれない。 新たに使ったテクニックは ・加速度センサ ・音声の発生(OGGによる効果音) (6)武士の1分 そろそろ、へっぽこシリーズを移植してみようと思って作成したソフト。プログラミングスキルもある程度上達したところで、「どれだけ早く作れるかな?」ということを試してみたかった。結果としては、1.5日で出来上がった。 新たに使ったテクニックは ・近接センサ (7)へぼ美の代筆 2012 これも、「こういう移植しやすいやつはどれくらいでできるのかな?」ということを試してみたかったので移植したもの。これも結果として、1日で出来上がった。 新たに使ったテクニックは ・メニューボタンに押下によるメニュー表示 ・メールインテントの起動 (8)あざみ1986 そして、そろそろ「大作」に分類されるものも移植してみたくなり、この作品を選んで移植してみた。エイエヌソフトで大作というと、「CGつき」「BGMつき」が必須。Half an Hourやお~える Connections、選挙、KYT、など、いろいろ候補はあったが、ちょうど「オレンジカード発売終了」というニュースが背中を後押しし、このソフトが移植対象として選ばれた。ただ、単にコード変換するのでは面白くないので、いくつかシステムをリニューアルした。それでも、自分でも驚きの「わずか10日で移植完了」を実現した。これでだいぶ自信が付いた。 新たに使ったテクニックは ・BGMのループ演奏 ・画面のフリック処理 これからも、皆さんに楽しんでいただけるソフトを次々創っていこうと思う。 新作のご要望は、Facebookのエイエヌソフトページでも承っているので、ぜひ皆さん、忌憚のないご意見をください。 #
by ansoft
| 2012-03-17 21:20
| ANSoft
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1984年の今日、エイエヌソフトはシャープ製MZ-1200という8ビットPCを使い、活動を始めました。
28年前の今日の出来事です。 それ以来、たくさんのファンに支えられ、ここまでやってこられました。本当にありがとうございます。 エイエヌソフトでは、現在、8つめのAndroid作品を製作中です。詳細はFacebookで随時お知らせしています。 #
by ansoft
| 2012-03-10 14:02
| ANSoft
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本日、ホームページの更新をした。
そこで発表したが、大ニュースがいくつか。 (1)Android作品「いちごたっち」が、なんと2012年1月、エイエヌソフトダウンロードランキング第一位に!! Windows以外の新プラットフォームのソフトが登場月にいきなり一位になるのは史上初。 (2)なんと、わずか4日で2作品発表!!Android作品ラッシュ!しかも、今日発表の作品は、ファン待望の「へっぽこシリーズ」! そして (3)今回の作品で、エイエヌソフトは700作品を突破!!! 自分で言うのもなんだが、この歳になって(笑)、ここまでモチベーションを維持できるのは、応援してくださるファンの皆さんあってのことだ。 本当に、感謝します。 #
by ansoft
| 2012-01-31 20:58
| ANSoft
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